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   [Die Siedler] - [Anleitungen]

Basisspiel - für 5 und 6 Spieler


Spielmaterial:

  • 24 Spielfiguren (Städte, Siedlungen, Straßen)
  • 5 Rohstoffkarten
  • 9 Entwicklungskarten
  • 28 Zahlenchips
  • Ergänzung des variablen Spielplans mit 15 Sechseckfeldern
  • 2 Baukosten-Karten
  • Spielanleitung

Hinweis: Die Rückseiten zeigen ein anderes Muster als die Teile im Standardspiel! Dadurch lassen sich die Teile der beiden Sets wieder gut voneinander trennen.

Wichtig: Für das Spiel zu fünft und zu sechst benötigst Du alle Sechseckfelder aus beiden Sets! Verwende aber nur die Zahlenchips aus dem Ergänzungs-Set!

Vorschlag: Bewahre die Teile des Ergänzungs-Sets in einem der Leinenbeutel auf, die sich im Standardspiel befinden.

Variabler Aufbau des Spielfeldes

Die Insel wird mit dem Ergänzungsset aus insgesamt 30 Landteilen und 22 Meeresteilen (aus beiden Sets) zusammengesetzt.
  • Lege alle Landteile verdeckt auf einen Stapel und mische ihn. Lege dann die Landteile einzeln nach folgendem Schema (siehe Abbildung!) aus, und drehe sie dabei um: 6 Landteile untereinander in die Mitte. Schließe rechts und links davon jeweils eine Reihe zu je 5 Landteilen an. Daran schließen zwei Reihen zu je 4 Landteilen an. Den Abschluß bilden zwei Reihen zu je 3 Landteilen.
  • Nun werden rundum die 22 Meeresteile angesetzt. Meeresteile mit und ohne Häfen müssen sich abwechseln.
  • Lege jetzt die Zahlenchips (nur die aus dem Ergänzungs-Set) aus, mit der Buchstabenseite nach oben. Beginne in einer Ecke und führe die Reihe spiralenförmig nach innen zum Zentrum. Die beiden Wüsten bleiben ohne Chips.
5 und 6 Spieler

Hinweis: Die drei letzten Chips tragen je 2 Buchstaben - Za, Zb, Zc. Der Räuber startet beliebig auf einer der beiden Wüsten.

Der Spielablauf

Gespielt wird nach den gleichen Regeln wie im Standard-Spiel - mit einer Ausnahme!

Wie gewohnt erledigt der Spieler, der an der Reihe ist (Spieler A), zunächst seine drei Aktionen:

  1. Er würfelt die Rohstofferträge aus.
  2. Er kann handeln.
  3. Er kann bauen.

Jetzt die Ausnahme: Ist die Runde eines Spielers zu Ende, folgt eine außerordentliche Bauphase: Alle anderen Spieler dürfen nun reihum ebenfalls bauen und Entwicklungskarten kaufen. In der Praxis sieht das so aus: Spieler A beendet seine Runde. Bevor er den Würfel an seinen linken Nachbarn weitergibt, der ja als nächstes an der Reihe wäre, fragt er seine Mitspieler, ob noch jemand bauen möchte. Meldet sich ein Spieler, darf dieser sofort bauen und/oder Entwicklungskarten kaufen. Melden sich mehrere Spieler, ist die Sitzreihenfolge entscheidend: Wer Spieler A im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt, beginnt. Die anderen Bauwilligen folgen ebenfalls im Uhrzeigersinn. Danach ist wie gewohnt der nächste Spieler an der Reihe.

Wichtig: Während einer außerordentlichen Bauphase dürfen Spieler nur Siedlungen, Straßen, Städte bauen und/oder Entwicklungskarten kaufen. Sie dürfen keine Karten tauschen, jede Form von Handel (also Binnen- und Seehandel) sind in dieser Phase verboten.

TIP: Durch die Einführung der "außerordentlichen Bauphase" hast Du die Möglichkeit, das Spiel zu beeinflussen, auch wenn Du nicht an der Reihe bist. Deshalb solltest Du, so lange Mitspieler in ihrer Handelsphase sind, mit ihnen handeln, was das Zeug hält. Da Du nach jeder Runde eines Spielers bauen kannst, wenn Du die entsprechenden Rohstoffkarten besitzt, kannst Du anderen Spielern zuvorkommen und natürlich auch dem stets drohenden Räuber ein Schnippchen schlagen.


Copyright by KOSMOS, Autor: Klaus Teuber