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Spielablauf
Aufbau,
Variabler
Vorbereitung: Gründungsphase
Der Startspieler
beginnt. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, absolviert nacheinander 3
Spielphasen:
Danach setzt
der linke Nachbar das Spiel fort, die Spielphasen wiederholen sich.
Spielende
Ist ein Spieler an der Reihe und hat
er zehn Siegpunkte erreicht (oder
er erreicht sie in diesem Zug), so kann er das Spiel sofort beenden: er gewinnt.
Beispiel: Ein Spieler hat zwei Siedlungen
(2 Punkte), die Sonderkarte Längste
Handelsstraße (2 Punkte), zwei Städte (4 Punkte) und
eine Siegpunktkarte. Er kauft
eine Entwicklungskarte und erhält eine weitere Siegpunktkarte
(1 Punkt). Der Spieler deckt seine beiden Siegpunktkarten
auf und gewinnt das Spiel.
Stadt
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Nur eine bestehende Siedlung
kann zu einer Stadt ausgebaut werden. Der Spieler, der an
der Reihe ist, bezahlt die verlangten Rohstoffe, nimmt das Siedlungshäuschen wieder
an sich und stellt dafür die Kirche (Stadt) auf die Kreuzung.
Jede Stadt zählt zwei Siegpunkte
und ihr Besitzer erhält für jedes angrenzende Landfeld doppelte Rohstofferträge
(je zwei Karten).
Beispiel: Als Rohstoffertrag
wurde die "8" gewürfelt. Spieler Schwarz erhält drei Karten Erz (1 x
für die Siedlung, 2 x für die Stadt).
Spieler Weiß erhält für seine Stadt drei Karten Holz.
Tip: Ohne den Ausbau von Siedlungen zu Städten (2 Siegpunkte)
ist das Spiel kaum zu gewinnen. Da jeder Spieler nur fünf Siedlungen
zur Verfügung hat, kann er damit auch nur fünf Siegpunkte
erhalten.
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