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Startaufstellung
für Einsteiger
Wenn Du nach
der vorgegebenen Startaufstellung für Einsteiger spielen
willst, baue den Spielplan wie folgt auf:
- Lege die Landfelder genau nach der Abbildung aus.
- Lege rundherum die Meeresteile, genau nach
Plan. Achte darauf, daß sich Meeresteile mit und ohne Hafen abwechseln.
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Lege dann die runden Zahlenchips
auf die Landfelder, genau nach der Abbildung.
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Zum Schluß werden pro Farbe zwei Siedlungen
und zwei Straßen aufgebaut.
Straße
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Straßen sind die Verbindungen zwischen den eigenen
Siedlungen oder Städten.
Straßen werden auf Wegen errichtet. Ohne
den Bau neuer Straßen können auch keine neuen Siedlungen
errichtet werden. Straßen verhelfen nur dann zu Siegpunkten,
wenn man die Sonderkarte Längste
Handelsstraße besitzt.
Beispiel: Der Spieler mit der Siedlung
"A" möchte eine Straße bauen. Er darf seine Straße auf den Wegen
bauen (anlegen), die mit Pfeilen markiert sind. Auf jedem Weg
darf natürlich immer nur eine Straße gebaut werden. Zwischen zwei Meerfeldern
darf keine Straße gebaut werden, wohl aber an der Küste entlang.
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Taktik
Da dieses
Spiel auf einem variablen Spielplan gespielt wird, ist die Ausgangssituation
für jedes Spiel anders. Taktische Überlegungen sollten das immer
berücksichtigen. Dennoch gibt es ein paar Punkte, die jeder Spieler
beachten sollte:
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Bausteine und Holz sind zu Beginn
des Spieles die wichtigsten Rohstoffe. Man benötigt beides für den Bau von Straßen
und Siedlungen. Jeder Spieler sollte
deshalb versuchen, sich mit seinen Siedlungen
Zugang zu mindestens einem "guten" Waldfeld oder Hügelland zu verschaffen.
"Gut" soll heißen, daß das Feld eine Zahl hat, die häufig gewürfelt
werden könnte (5, 6, 8, 9).
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Der Wert der Hafenstandorte
sollte nicht unterschätzt werden. Wer zum Beispiel Siedlungen
und Städte an ertragreichem Ackerland
(Getreide) besitzt, sollte im Verlauf des Spieles versuchen, auf dem Hafenstandort
"Getreide" eine Siedlung zu errichten.
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Bei der Gründung der beiden ersten
Siedlungen sollte man darauf achten,
genügend "Hinterland" zur Verfügung zu haben, um Bewegungsfreiheit für
das weitere Wachstum zu haben. So kann zum Beispiel die Inselmitte ein gefährlicher
Standort sein - all zu schnell sind die Wege
von den Straßen der Mitspieler blockiert.
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Wer viel Handel
treibt, hat höhere Gewinnchancen. Auch wenn man selbst nicht an der Reihe ist,
sollte man dem Spieler am Zug mal ein Angebot machen. Wenn es klappt, können sich
für den nächsten eigenen Zug neue Chancen eröffnen.
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