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   [Die Siedler] - [Anleitungen]

Basisspiel - Almanach
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Gründungsphase

  • Nachdem der variable Spielplan aufgebaut ist, wählt jeder Spieler eine Farbe und erhält die entsprechenden Spielfiguren: fünf Siedlungen (Häuschen), vier Städte (Kirchen) und fünfzehn Straßen (Stäbchen) und dazu eine Übersichtskarte Baukosten.
  • Die Rohstoffkarten werden sortiert und in fünf Stapeln offen neben dem Spielplan abgelegt.
  • Die beiden Sonderkarten und die Würfel werden bereitgelegt.
  • Der Räuber wird auf die Wüste gesetzt.

Die Gründungsphase erstreckt sich über zwei Runden, in der jeder Spieler zwei Straßen und zwei Siedlungen baut.

1. Runde
Wer die höchste Augenzahl erreicht, beginnt. Der Spieler setzt eine Siedlung auf eine Kreuzung seiner Wahl. An die Siedlung schließt er in beliebiger Richtung eine Straße an. Danach sind im Uhrzeigersinn die anderen Spieler an der Reihe.
Achtung: Beim Setzen aller weiteren Siedlung muß die Abstandsregel beachtet werden!
Gründungsphase

2. Runde
Haben alle Spieler ihre erste Siedlung errichtet, so startet der Spieler, der zuletzt an der Reihe war, die zweite Runde: Er darf jetzt zuerst seine zweite Siedlung setzen und seine zweite Straße anschließen.
Achtung: Die anderen Spieler folgen jetzt entgegen dem Uhrzeigersinn; der Startspieler ist also zuletzt dran.
Die zweite Siedlung kann völlig unabhängig von der ersten gesetzt werden, auf eine beliebige Kreuzung, wobei die Abstandsregel beachtet werden muß. Die zweite Straße muß an die zweite Siedlung anschließen, aber wiederum in beliebiger Richtung.

3. Jeder Spieler erhält sofort nach der Gründung seiner zweiten Siedlung erste Rohstofferträge: Für jedes Landfeld, das an diese zweite Siedlung angrenzt, nimmt er sich eine entsprechende Karte vom Vorrat.

Der Spieler, der zuletzt seine zweite Siedlung gebaut hat, beginnt mit dem Spiel: Er würfelt die Rohstofferträge des ersten Zuges aus.
Hilfreiche Hinweise über das Vorgehen bei der Gründung könnt ihr unter Taktik nachlesen.


Copyright by KOSMOS, Autor: Klaus Teuber