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Gründungsphase
- Nachdem der variable Spielplan aufgebaut ist,
wählt jeder Spieler eine Farbe und erhält die entsprechenden Spielfiguren: fünf
Siedlungen (Häuschen), vier Städte
(Kirchen) und fünfzehn Straßen
(Stäbchen) und dazu eine Übersichtskarte Baukosten.
- Die Rohstoffkarten
werden sortiert und in fünf Stapeln offen neben dem Spielplan abgelegt.
- Die beiden
Sonderkarten und die Würfel werden bereitgelegt.
- Der Räuber
wird auf die Wüste gesetzt.
Die Gründungsphase erstreckt sich über zwei Runden,
in der jeder Spieler zwei Straßen
und zwei Siedlungen baut.
1. Runde
Wer die höchste Augenzahl erreicht, beginnt. Der Spieler setzt eine Siedlung
auf eine Kreuzung seiner Wahl. An
die Siedlung schließt er in beliebiger
Richtung eine Straße an. Danach
sind im Uhrzeigersinn die anderen Spieler an der Reihe.
Achtung: Beim Setzen aller weiteren Siedlung
muß die Abstandsregel beachtet
werden! |
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2. Runde
Haben alle Spieler ihre erste Siedlung
errichtet, so startet der Spieler, der zuletzt an der Reihe war, die zweite Runde:
Er darf jetzt zuerst seine zweite Siedlung
setzen und seine zweite Straße
anschließen.
Achtung:
Die anderen Spieler folgen jetzt entgegen dem Uhrzeigersinn; der Startspieler
ist also zuletzt dran.
Die zweite Siedlung kann völlig unabhängig
von der ersten gesetzt werden, auf eine beliebige Kreuzung, wobei die Abstandsregel
beachtet werden muß. Die zweite Straße
muß an die zweite Siedlung anschließen,
aber wiederum in beliebiger Richtung.
3. Jeder Spieler erhält sofort nach der
Gründung seiner zweiten Siedlung
erste Rohstofferträge:
Für jedes Landfeld, das an diese zweite Siedlung
angrenzt, nimmt er sich eine entsprechende Karte vom Vorrat.
Der Spieler, der zuletzt seine zweite Siedlung
gebaut hat, beginnt mit dem Spiel: Er würfelt
die Rohstofferträge des
ersten Zuges aus.
Hilfreiche Hinweise über das Vorgehen bei der Gründung könnt ihr unter Taktik
nachlesen.
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