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Hafenstandort
| Um in den Besitz eines Hafens zu kommen, muß ein
Spieler eine Siedlung an der Küste
bauen - auf einer Kreuzung, die durch einen Hafenstandort
(Halbkreis) gekennzeichnet ist. In Häfen lassen sich Rohstoffe günstiger eintauschen,
siehe unter Seehandel |
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Handel
Nachdem der Spieler, der an der Reihe ist, die
Rohstofferträge für diese Runde
ausgewürfelt hat, darf er Handel treiben: Er darf mit seinen Mitspielern Rohstoffkarten
tauschen (Binnenhandel), er darf
aber auch ohne Mitspieler tauschen (Seehandel),
indem er eigene Rohstoffkarten
gegen Karten aus dem Vorrat umtauscht. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf
so lange und so oft tauschen, wie es seine Rohstoffkarten
auf der Hand zulassen.
Kreuzung
| Kreuzungen sind die Schnittpunkte, an denen sich
drei Felder treffen. Nur auf Kreuzungen dürfen Siedlungen
errichtet werden. Da Kreuzungen aus der Berührung dreier Felder entstehen, erstreckt
sich der Einfluß der darauf erbauten Siedlungen
und Städte auch auf diese drei Felder. |
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