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   [Die Siedler] - [Anleitungen]

Basisspiel - Almanach
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Seehandel

Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er in der Handelsphase auch ohne Partner Rohstoffkarten tauschen: der Seehandel ermöglicht ihm das.

  • Bei der einfachsten (und ungünstigsten) Tauschvariante 4:1 legt der Spieler vier gleiche Rohstoffkarten ab und nimmt sich die gewünschte Karte von dem entsprechenden Stapel. Der Spieler benötigt keinen Hafenstandort.
    Beispiel: Hans legt vier Karten Erz auf den Stapel zurück und nimmt sich eine. Es wäre natürlich, zuerst einen günstigeren Tausch mit den Mitspielern zu versuchen (Binnenhandel), aber wenn die nicht wollen ...
  • Bessere Tauschmöglichkeiten hat ein Spieler, wenn er an einem Hafenstandort eine Siedlung oder Stadt errichtet hat. Es gibt zwei Arten von Hafenstandorten:
Einfacher Hafen (3:1) Der Spieler, der an der Reihe ist, darf während seiner Handelsphase drei Rohstoffkarten einer beliebigen Art ablegen und sich dafür eine beliebige Rohstoffkarten vom Vorrat nehmen. Beispiel: Hans legt drei Holzkarten zurück auf den Vorratsstapel Holz und nimmt sich eine Karte Erz.
Spezialhafen (2:1) Jetzt ist wichtig, in welchem Spezialhafen der Spieler seine Siedlung oder Stadt stehen hat. Die günstige Tauschmöglichkeit 2:1 gilt nur für den Rohstoff, der auf dem Hafenfeld abgebildet ist. Beispiel: Der Spieler hat eine Siedlung (oder Stadt) in dem Spezialhafen errichtet, der Wolle zeigt. Der Spieler legt zwei Karten Wolle zurück auf den Vorratsstapel Wolle und nimmt sich dafür eine Karte Erz (oder eine beliebige andere Rohstoffkarte). Er kann auch vier Karten Wolle gegen zwei andere Karten tauschen - je nach Vorrat. Ein Spezialhafen berechtigt nicht zum Tausch der anderen Rohstoffe im Verhältnis 3:1.

Sieben gewürfelt

  • Würfelt ein Spieler in seiner Phase Rohstofferträge eine "Sieben", so erhält kein Spieler Erträge. Im Gegenteil: Alle Spieler zählen ihre Rohstoffkarten in ihrem Besitz. Wer mehr als 7 Karten hat (also 8, 9 usw.), muß die Hälfte davon auswählen und ablegen - zurück auf den oder die Vorratsstapel.
    Beispiel: Hans würfelt eine "7". Er hat nur sechs Karten auf der Hand, Benni hat sieben Karten und Wolfgang elf. Wolfgang muß 5 Karten (immer abrunden) ablegen. Wolfgang wählt drei Karten Holz und zwei Karten Wolle und legt sie auf die entsprechenden Vorratsstapel zurück.

  • Dann nimmt der Spieler, der an der Reihe ist, den Räuber und versetzt ihn auf den Zahlenchip eines beliebigen, anderen Landfeldes.
    Außerdem darf er dem Spieler eine Rohstoffkarte rauben (und selbst behalten), der eine Siedlung oder Stadt an diesem Landfeld stehen hat. Sind es zwei oder mehr Spieler, darf er sich einen davon aussuchen. Der Spieler, der beraubt wird, hält dabei seine Rohstoffkarten verdeckt in der Hand. Siehe Beispiel Ritter
    Der Spieler setzt das Spiel mit seiner Handelsphase fort.


Copyright by KOSMOS, Autor: Klaus Teuber