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   [Die Siedler] - [Anleitungen]

Das Basisspiel
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Spielübersicht

Das Spiel "Die Siedler von Catan" besitzt keinen klassischen Spielplan. Das Spielfeld - eine von Meer umgebene Insel - wird aus insgesamt 37 sechseckigen Feldern aufgebaut. Die Insel selbst besteht aus 19 Feldern, auf denen sechs verschiedene Landschaften dargestellt sind. Jeder Landschaftstyp wirft einen anderen Rohstoff ab. Deine Aufgabe ist es, diese Insel zu besiedeln.

Es gibt auf Catan eine Wüste und fünf verschiedene Landschaften: Jede davon wirft andere Erträge an Rohstoffen ab:

  • WaldHolz (Baumstämme)
  • WeidelandWolle (Schafe)
  • AckerlandGetreide (Ährenbündel)
  • Hügelland Lehm (Bausteine)
  • GebirgeErz (Erzgestein)
  • Wüstebringt keine Erträge

Du beginnst das Spiel mit 2 Siedlungen und mit 2 Straßen. Mit den zwei Siedlungen besitzt Du bereits 2 Siegpunkte. Wer zuerst 10 Siegpunkte schafft, hat das Spiel gewonnen.

Um an Siegpunkte zu kommen, mußt Du neue Straßen und Siedlungen bauen und Siedlungen zu Städten erweitern. Eine Stadt ist schon 2 Siegpunkte wert. Wer bauen will, braucht dazu natürlich Rohstoffe.

Wie kommst Du an Rohstoffe ? Ganz einfach: In jeder Runde wird ermittelt, welche Landfelder Erträge abwerfen. Das geschieht mit 2 Würfeln - und deshalb liegen auf jedem Landfeld auch die Zahlenchips. Wird z.B. eine "3" gewürfelt, werfen alle Felder mit der "3" Erträge ab - im Beispiel also Wald (Holz) und Ackerland (Getreide).

Erträge können aber nur die Spieler erhalten, die mit einer Siedlung oder Stadt an diese Landfelder grenzen. Im Beispiel grenzt eine rote Siedlung (A) an Ackerland, eine orangefarbene (B) an Wald. Bei einer gewürfelten "3" erhält deshalb der Spieler Rot Getreide, Spieler Orange Holz.

Toll ist, daß eine Siedlung (oder Stadt) immer an mehrere Landfelder grenzt (maximal 3) und so - je nach Würfelzahl - verschiedene Rohstoffe "erntet". In unserem Beispiel grenzt Siedlung C an 3 Felder: Wald, Gebirge und Hügelland, während Siedlung D an der Küste nur von 2 Feldern (Wald und Ackerland) Erträge erhält.

Nun bist Du ein fleißiger Siedler und hortest Deine Erträge. Aber: Da Du ja nicht überall Siedlungen stehen hast, mußt Du auf Erträge dieser oder jener Art verzichten. Das wäre schlecht, denn zum Errichten neuer Bauwerke benötigst Du ganz bestimmte Rohstoffkombinationen.

Aus diesem Grund darfst Du mit Deinen Mitspielern handeln. Du machst ihnen Tauschangebote oder läßt Dir welche machen. Und wenn es klappt, dann hast Du vielleicht die Karte, die Dir zum Bau einer neuen Siedlung fehlt.

Eine neue Siedlung darfst Du auf einer freien Kreuzung bauen. Vorausgesetzt, eine Deiner eigenen Straßen führt dahin - und die nächste Siedlung ist mindestens 2 Kreuzungen weit entfernt.

Aber überlege genau, wohin Du Deine Siedlung baust. Die Ziffern auf den Zahlenchips sind unterschiedlich groß dargestellt. Das soll verdeutlichen, das es wahrscheinlicher ist, daß groß abgebildete Zahlen gewürfelt werden. Die Zahlen 6 und 8 sind rot dargestellt, da die Wahrscheinlichkeit, daß sie gewürfelt werden, am größten ist. Fazit: Je häufiger eine Zahl gewürfelt wird, desto öfter erhältst Du Erträge an Rohstoffen.


Copyright by KOSMOS, Autor: Klaus Teuber