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Der
Spielablauf im Einzelnen
3. Bauen
Schließlich kann der Spieler, der an der Reihe
ist, bauen, um die Anzahl seiner Siegpunkte
zu erhöhen!
Dazu muß
er bestimmte Rohstoffkarten - Kombinationen abgeben; dafür kann er entsprechend viele Straßen, Siedlungen
und Städte aus seinem Vorrat nehmen und auf das
Spielfeld setzen.
a) Straße
erfordert: Baustein + Holz
- Eine neue
Straße muß immer an einer eigenen Straße, Siedlung oder
Stadt angelegt werden.
- Auf jedem Weg
kann nur eine Straße gebaut werden.
- Sobald ein Spieler eine durchgehende Straße (Abzweigungen
zählen nicht) aus mindestens fünf Einzelstraßen besitzt, erhält er die Sonderkarte
Längste Handelsstraße.
Gelingt es einem anderen Spieler, eine längere Straße als der jeweilige Besitzer
zu bauen, erhält dieser sofort die Sonderkarte.
b) Siedlung
erfordert: Baustein + Holz + Wolle + Getreide
- Wichtig - die Abstandsregel:
Eine Siedlung darf nur dann auf einer Kreuzung
gegründet werden, wenn die drei angrenzenden Kreuzungen NICHT von Siedlungen besetzt
sind - egal wem sie gehören.
- Die Siedlung
muß an mindestens einer eigenen Straße anschließen.
- Für jede Siedlung erhält der Besitzer Rohstofferträge
aus angrenzenden Landfeldern: 1 Karte, falls Erträge fällig werden.
- Jede Siedlung zählt einen Siegpunkt.
c) Stadt
erfordert: 3 x Erz + 2 x Getreide
- Baut der
Spieler, der an der Reihe ist, eine seiner Siedlungen zur Stadt aus, so
legt er das Siedlungshäuschen zu seinem Vorrat zurück und ersetzt
sie durch eine Stadt(Kirche).
- Für eine Stadt erhält der Besitzer doppelt so
viele Rohstofferträge
aus angrenzenden Landfeldern: 2 Karten, falls Erträge fällig werden.
- Jede Stadt bringt zwei Siegpunkte.
d) Entwicklungskarte
erfordert: Erz + Wolle + Getreide
- Wer eine
Entwicklungskarte kauft, nimmt sich die oberste Entwicklungskarte vom Stapel.
- Es gibt drei verschiedene Arten, die alle unterschiedliche
Auswirkungen haben: Ritter, Fortschrittskarten,
Siegpunkte.
- Gekaufte
Entwicklungskarten hält man bis zur Verwendung geheim; am besten so,
daß kein Mitspieler Schlüsse daraus ziehen kann.
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