Home Catan Besucher Forum Spielen Links Mail an Webmaster  

   [Die Siedler] - [Anleitungen]

Das Basisspiel
[-1-] [-2-] [-3-] [-4-] [-5-] [-6-]


Der Spielablauf im Einzelnen

3. Bauen

Schließlich kann der Spieler, der an der Reihe ist, bauen, um die Anzahl seiner Siegpunkte zu erhöhen!

Dazu muß er bestimmte Rohstoffkarten - Kombinationen abgeben; dafür kann er entsprechend viele Straßen, Siedlungen und Städte aus seinem Vorrat nehmen und auf das Spielfeld setzen.

a) Straße erfordert: Baustein + Holz

  • Eine neue Straße muß immer an einer eigenen Straße, Siedlung oder Stadt angelegt werden.
  • Auf jedem Weg kann nur eine Straße gebaut werden.
  • Sobald ein Spieler eine durchgehende Straße (Abzweigungen zählen nicht) aus mindestens fünf Einzelstraßen besitzt, erhält er die Sonderkarte Längste Handelsstraße. Gelingt es einem anderen Spieler, eine längere Straße als der jeweilige Besitzer zu bauen, erhält dieser sofort die Sonderkarte.

b) Siedlung erfordert: Baustein + Holz + Wolle + Getreide

  • Wichtig - die Abstandsregel: Eine Siedlung darf nur dann auf einer Kreuzung gegründet werden, wenn die drei angrenzenden Kreuzungen NICHT von Siedlungen besetzt sind - egal wem sie gehören.
  • Die Siedlung muß an mindestens einer eigenen Straße anschließen.
  • Für jede Siedlung erhält der Besitzer Rohstofferträge aus angrenzenden Landfeldern: 1 Karte, falls Erträge fällig werden.
  • Jede Siedlung zählt einen Siegpunkt.

c) Stadt erfordert: 3 x Erz + 2 x Getreide

  • Baut der Spieler, der an der Reihe ist, eine seiner Siedlungen zur Stadt aus, so legt er das Siedlungshäuschen zu seinem Vorrat zurück und ersetzt sie durch eine Stadt(Kirche).
  • Für eine Stadt erhält der Besitzer doppelt so viele Rohstofferträge aus angrenzenden Landfeldern: 2 Karten, falls Erträge fällig werden.
  • Jede Stadt bringt zwei Siegpunkte.

d) Entwicklungskarte erfordert: Erz + Wolle + Getreide

  • Wer eine Entwicklungskarte kauft, nimmt sich die oberste Entwicklungskarte vom Stapel.
  • Es gibt drei verschiedene Arten, die alle unterschiedliche Auswirkungen haben: Ritter, Fortschrittskarten, Siegpunkte.
  • Gekaufte Entwicklungskarten hält man bis zur Verwendung geheim; am besten so, daß kein Mitspieler Schlüsse daraus ziehen kann.

Copyright by KOSMOS, Autor: Klaus Teuber