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Spieleranzahl:
4
Spieldauer: ca. 90 Minuten
Material: basisspiel 1.
Handels-Linien 1.
| Ein Spieler stellt mit seinen Schiffen eine direkte
Handels-Linie seiner Siedlung/Stadt mit einer gegnerischen
Siedlung/Stadt auf der Nachbarinsel her. |
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2.
| Ein Spieler stellt mit seinen Schiffen eine
Verbindung zu einer gegnerischen Straße her und schafft damit eine
indirekte Handels-Linie zwischen seiner Siedlung/Stadt und einer
Siedlung/Stadt auf der Nachbarinsel. |
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3.
| Ein Spieler erreicht mit seinen Schiffen die
Nachbarinsel, gründet dort eine Siedlung (Abstandsregel!) und schafft so
eine direkte Handels-Linie zwischen den beiden Inseln. |
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4.
| Ein Spieler stellt mit seinen eigenen
Schiffen eine Verbindung zu Schiffen eines Gegners her und schafft
damit eine indirekte Handels-Linie zwischen seiner Siedlung/Stadt
und einer Siedlung/Stadt auf der Nachbarinsel. |
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5.
| Verzweigungen sind erlaubt: Ein Spieler
stellt mit eigenen Schiffen eine Verbindung zu Schiffen eines anderen
Spielers her und schafft damit zwei indirekte Handels-Linien zu
zwei Siedlungen/Städten auf der Nachbarinsel. |
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6.
| Eine Handels-Linie kann nicht über eine
Siedlung/Stadt hinaus weitergeführt werden. Im Beispiel rechts besteht
somit keine Handels-Linie von der roten Siedlung zur weißen Siedlung am
Grafikrand. |
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2.
Sonderregeln
Gründungsphase:
Jeder Spieler muß zu Beginn des Spieles seine beiden Startsiedlungen auf einer
der beiden Inseln gründen - also entweder auf Catanien oder auf Transcatanien.
Die Gründungsinsel eines Spielers gilt dann als seine Heimatinsel. Die andere
gilt für ihn als Nachbarinsel.
Achtung: Wer eine Siedlung an der - der Nachbarinsel zugewandten - Küste
seiner Heimatinsel gründet, sollte ein Schiff statt einer Straße bauen - denn
dann kann er sofort in See stechen.
Sonder Siegpunkte (für Handels-Linien)
- Ein Spieler erhält für jede direkte
Handels-Linie, die von einer Siedlung/Stadt seiner Heimatinsel ausgeht,
einen Siegpunkt-Chip, der unter seine Ausgangssiedlung geschoben wird.
- Ein Spieler erhält für eine indirekte
Handels-Linie nur dann einen Siegpunkt-Chip, wenn er mehr Schiffe zur
Handelslinie beigetragen hat, als der Gegner. Siehe Beispiel zu Punkt
4, in dem Spieler Rot einen Siegpunkt erhält. Haben beide Spieler
gleich viele Einheiten beigetragen, erhält der Spieler den Siegpunkt, der
die Handels-Linie geschlossen hat.
Im Beispiel 5 hat Rot eine
Verbindung zu zwei Siedlungen hergestellt und erhält dafür 2 Siegpunkt-Chips,
die er unter seine Siedlungen schiebt.
Achtung: Wenn die Schiffslinien zweier Spieler gemeinsam eine
Handels-Linie bilden, gelten sie als offene Schiffslinie. Hierbei ist jeder
Spieler berechtigt, das vorderste Schiff seiner Linie zu entfernen und somit die
Handels-Linie zu unterbrechen. Der Spieler, der den Siegpunkt-Chip besaß, muß
ihn wieder abgeben. Im Beispiel 4 hat Weiß keinen Nutzen von
der Handels-Linie und entfernt sein Schiff (siehe unten). Rot verliert den
Siegpunkt und müßte selbst die Lücke mit einem eigenen Schiff füllen, um den
Chip wieder zu erhalten.

Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 13 Siegpunkte erreicht hat.
3.
Material A. Sechseckfelder:
Meer
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Wüste
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Gold
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Weizen
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Lehm
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Erz
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Wolle
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Holz
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Gesamt
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| 17 |
0 |
0 |
5 |
4 |
4 |
5 |
4 |
39 |
B. Zahlenchips:
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Gesamt |
| 2 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
2 |
22 |
C. Anzahl der Häfen: 10 (5 Spezial- und 5
x 3:1-Hafen)

Hier könnt ihr euch den Spielplan
für den genialen SvC-Spielplaneditor
von Rolf Klinger und Dirk Fischer runterladen.
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