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   [Die Siedler] - [Anleitungen]

Die große Überfahrt / 4
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Spieleranzahl: 4
Spieldauer: ca. 90 Minuten
Material: basisspiel

1. Handels-Linien

1.
Ein Spieler stellt mit seinen Schiffen eine direkte Handels-Linie seiner Siedlung/Stadt mit einer gegnerischen Siedlung/Stadt auf der Nachbarinsel her. Überfahrt 1

2.
Ein Spieler stellt mit seinen Schiffen eine Verbindung zu einer gegnerischen Straße her und schafft damit eine indirekte Handels-Linie zwischen seiner Siedlung/Stadt und einer Siedlung/Stadt auf der Nachbarinsel. Überfahrt 2

3.
Ein Spieler erreicht mit seinen Schiffen die Nachbarinsel, gründet dort eine Siedlung (Abstandsregel!) und schafft so eine direkte Handels-Linie zwischen den beiden Inseln. Überfahrt 3

4.
Ein Spieler stellt mit seinen eigenen Schiffen eine Verbindung zu Schiffen eines Gegners her und schafft damit eine indirekte Handels-Linie zwischen seiner Siedlung/Stadt und einer Siedlung/Stadt auf der Nachbarinsel. Überfahrt 4

5.
Verzweigungen sind erlaubt: Ein Spieler stellt mit eigenen Schiffen eine Verbindung zu Schiffen eines anderen Spielers her und schafft damit zwei indirekte Handels-Linien zu zwei Siedlungen/Städten auf der Nachbarinsel. Überfahrt 5

6.
Eine Handels-Linie kann nicht über eine Siedlung/Stadt hinaus weitergeführt werden. Im Beispiel rechts besteht somit keine Handels-Linie von der roten Siedlung zur weißen Siedlung am Grafikrand. Überfahrt 6

2. Sonderregeln

Gründungsphase:
Jeder Spieler muß zu Beginn des Spieles seine beiden Startsiedlungen auf einer der beiden Inseln gründen - also entweder auf Catanien oder auf Transcatanien. Die Gründungsinsel eines Spielers gilt dann als seine Heimatinsel. Die andere gilt für ihn als Nachbarinsel.
Achtung: Wer eine Siedlung an der - der Nachbarinsel zugewandten - Küste seiner Heimatinsel gründet, sollte ein Schiff statt einer Straße bauen - denn dann kann er sofort in See stechen.

Sonder Siegpunkte (für Handels-Linien)

  • Ein Spieler erhält für jede direkte Handels-Linie, die von einer Siedlung/Stadt seiner Heimatinsel ausgeht, einen Siegpunkt-Chip, der unter seine Ausgangssiedlung geschoben wird.
  • Ein Spieler erhält für eine indirekte Handels-Linie nur dann einen Siegpunkt-Chip, wenn er mehr Schiffe zur Handelslinie beigetragen hat, als der Gegner. Siehe Beispiel zu Punkt 4, in dem Spieler Rot einen Siegpunkt erhält. Haben beide Spieler gleich viele Einheiten beigetragen, erhält der Spieler den Siegpunkt, der die Handels-Linie geschlossen hat.

Im Beispiel 5 hat Rot eine Verbindung zu zwei Siedlungen hergestellt und erhält dafür 2 Siegpunkt-Chips, die er unter seine Siedlungen schiebt.

Achtung: Wenn die Schiffslinien zweier Spieler gemeinsam eine Handels-Linie bilden, gelten sie als offene Schiffslinie. Hierbei ist jeder Spieler berechtigt, das vorderste Schiff seiner Linie zu entfernen und somit die Handels-Linie zu unterbrechen. Der Spieler, der den Siegpunkt-Chip besaß, muß ihn wieder abgeben. Im Beispiel 4 hat Weiß keinen Nutzen von der Handels-Linie und entfernt sein Schiff (siehe unten). Rot verliert den Siegpunkt und müßte selbst die Lücke mit einem eigenen Schiff füllen, um den Chip wieder zu erhalten.

Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 13 Siegpunkte erreicht hat.

3. Material

A. Sechseckfelder:
Meer
Wüste
Gold
Weizen
Lehm
Erz
Wolle
Holz
Gesamt
17 0 0 5 4 4 5 4 39

B. Zahlenchips:

Gesamt
 2 2 2 3 2 2 3 2 2 2 22

C. Anzahl der Häfen: 10 (5 Spezial- und 5 x 3:1-Hafen)

Hier könnt ihr euch den Spielplan für den genialen SvC-Spielplaneditor von Rolf Klinger und Dirk Fischer runterladen.


Copyright by KOSMOS, Autor: Klaus Teuber