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Spieleranzahl:
6
Spieldauer: ca. 100 Minuten
Material: 1 x basisspiel, 1 x
Ergänzungsset, 1 x Seefahrer-Erweiterung 1. Vorbereitung Setze
den Rahmen wie gezeigt zusammen. Das benötigte Spielmaterial ist in den beiden
Tabellen angegeben.
2.
Sonderregeln
Gründungsphase:
Jeder Spieler muß zu Beginn des Spieles seine beiden Startsiedlungen auf einer
der beiden Inseln gründen - also entweder auf Catanien oder auf Transcatanien.
Die Gründungsinsel eines Spielers gilt dann als seine Heimatinsel. Die andere
gilt für ihn als Nachbarinsel.
Achtung: Wer eine Siedlung an der - der Nachbarinsel zugewandten - Küste
seiner Heimatinsel gründet, sollte ein Schiff statt einer Straße bauen - denn
dann kann er sofort in See stechen.
Sonder Siegpunkte (für Handels-Linien)
- Ein Spieler erhält für jede direkte
Handels-Linie, die von einer Siedlung/Stadt seiner Heimatinsel ausgeht,
einen Siegpunkt-Chip, der unter seine Ausgangssiedlung geschoben wird.
- Ein Spieler erhält für eine indirekte Handels-Linie
nur dann einen Siegpunkt-Chip, wenn er mehr Schiffe zur Handelslinie beigetragen
hat, als der Gegner. Siehe Beispiel zu Punkt 4 (Regelheft
Seefahrer-Erweiterung), in dem Spieler Rot einen Siegpunkt erhält. Haben beide
Spieler gleich viele Einheiten beigetragen, erhält der Spieler den Siegpunkt,
der die Handels-Linie geschlossen hat.
Im Beispiel 5
(Regelheft Seefahrer-Erweiterung) hat Rot eine Verbindung zu zwei Siedlungen
hergestellt und erhält dafür 2 Siegpunkt-Chips, die er unter seine Siedlungen
schiebt.
Achtung: Wenn die Schiffslinien zweier Spieler gemeinsam eine Handels-Linie
bilden, gelten sie als offene Schiffslinie. Hierbei ist jeder Spieler berechtigt,
das vorderste Schiff seiner Linie zu entfernen und somit die Handels-Linie zu
unterbrechen. Der Spieler, der den Siegpunkt-Chip besaß, muß ihn wieder abgeben.
Im Beispiel 4
(Regelheft Seefahrer-Erweiterung) hat Weiß keinen Nutzen von der Handels-Linie
und entfernt sein Schiff (siehe unten). Rot verliert den Siegpunkt und müßte selbst
die Lücke mit einem eigenen Schiff füllen, um den Chip wieder zu erhalten.

Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 13 Siegpunkte erreicht hat.
3.
Material A. Sechseckfelder:
Meer
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Wüste
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Gold
 |
Weizen
 |
Lehm
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Erz
 |
Wolle
 |
Holz
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Gesamt
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| 23 |
0 |
0 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
53 |
B. Zahlenchips:
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
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Gesamt |
| 2 |
2 |
4 |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
2 |
2 |
30 |
C. Anzahl der Häfen: 12 (5 Spezial- und 7
x 3:1-Hafen)

Hier könnt ihr euch den Spielplan
für den genialen SvC-Spielplaneditor
von Rolf Klinger und Dirk Fischer runterladen.
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