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   [Die Siedler] - [Anleitungen]

Die Seefahrererweiterung für 5 und 6 Spieler


Das ergänzende Spielmaterial:

  • 3 Stanztableaus mit 9 Sechseck-Feldern
    • 8 x Wasser
    • 1 x Goldfluß
    • 6 Siegpunkt-Chips
  • 30 Schiffe (Holz), 2 Farben je 15
  • 1 Spielanleitung

Übersicht über die Szenarien:

Aufbau des Rahmens

Setze die Rahmenteile so zusammen, wie es die jeweilige Abbildung des Szenarios zeigt. Alle Rahmenteile sind mit Buchstaben gekennzeichnet. Füge die Rahmenteile so aneinander, daß gleiche Buchstaben nebeneinander liegen. Eine Ausnahme bilden lediglich die Verlängerungsteile, die alle mit X gekennzeichnet sind. Sie werden, je nach Bedarf, zwischen die Verbindungen B - B und F - F eingesetzt.

Das benötigte Material

Zu allen Szenarien benötigst Du das Material eines Basisspieles - beim Szenario Groß-Catan sogar zwei (bitte Freunde bzw. Bekannte, ihr eigenes Siedlerspiel mitzubringen).

Eine detaillierte Auflistung des Materials, das Du für das jeweilige Szenario benötigst, findest Du jeweils in der Anleitung unter "3. Material".

Die Hafen-Plättchen
Vor jedem Spiel werden die Hafen-Plättchen, die für das jeweilige Szenario vorgeschrieben sind, verdeckt gemischt.
Danach wird vom verdeckten Stapel jeweils das oberste Hafen-Plättchen abgenommen und in zufälliger Reihenfolge auf dem Spielplan abgelegt - auf die dafür vorgesehenen Plätze.

Wichtig: Die Meerfelder aus dem Basis-Spiel (mit den aufgedruckten Häfen) werden nicht mehr verwendet. Die "Seefahrer-Erweiterung" enthält genügend neutrale Meerfelder, mit denen Du die alten Häfen ersetzt.


Regeländerungen bei 5 und 6 Spielern:

Gespielt wird nach den gleiche Regeln wie im Standard-Spiel - mit einer Ausnahme!
Wie gewohnt erledigt der Spieler, der an der Reihe ist (Spieler A), zunächst seine drei Aktionen:

  1. Er würfelt die Rohstofferträge aus.
  2. Er kann handeln.
  3. Er kann bauen.

Jetzt die Ausnahme:
Ist die Runde des Spielers zu Ende, folgt die außerordentliche Bauphase:
Alle anderen Spieler dürfen nun reihum ebenfalls bauen und Entwicklungskarten kaufen !

In der Praxis sieht das so aus:
Spieler A beendet seine Runde, in der er gehandelt hat, er aber trotzdem nicht bauen konnte. Bevor er den Würfel an seinen linken Nachbar, der ja nun an der Reihe wäre, weitergibt, fragt er seine Mitspieler, ob jemand bauen möchte.

  • Meldet sich ein Spieler, so darf dieser sofort bauen und/oder Entwicklungskarten kaufen.
  • Melden sich mehrere Spieler, so ist die Sitzreihenfolge entscheidend: Wer Spieler A im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt, beginnt. Die anderen Bauwilligen folgen dann ebenfalls im Uhrzeigersinn.

Danach ist wie gewohnt der nächste Spieler (links von Spieler A) an der Reihe - mit seiner normalen Runde.

Wichtig: Während einer außerordentlichen Bauphase dürfen Spieler nur Siedlungen, Straßen, Städte bauen und/oder Entwicklungskarten kaufen. Sie dürfen keine Karten tauschen und jede Form von Handel sind in dieser Phase verboten.

Den Räuber ins Spiel bringen

Der Räuber startet normalerweise auf dem Wüstenfeld. Enthält ein Szenario mehrere Wüstenfelder, so wird der Räuber auf eine beliebige Wüste gesetzt. Sofern in den Szenarien ohne Wüstenfeld nichts anderes bestimmt wird, startet der Räuber außerhalb des Spielplans. Der Spieler, der im Spielverlauf als Erster eine "7" würfelt, bringt den Räuber ins Spiel und setzt ihn auf ein Feld seiner Wahl.


Copyright by KOSMOS, Autor: Klaus Teuber