Kartentexte
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Erläuterungen
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Alchimist (2x)
Spielen Sie diese Karte vor Ihrem
Würfelwurf und bestimmen Sie das Ergebnis beider Augenwürfel. Danach
würfeln Sie wie üblich den Ereigniswürfel und führen zuerst das
Ereignis aus.
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Mit dieser Karte kannst Du Dir die
Würfelzahl Deiner Wahl aussuchen. Dann aber wird zuerst das Ereignis
ausgewürfelt und ausgeführt. Erst danach erhältst Du die Rohstoffe
Deines "Wurfes". Wenn Du bereits gewürfelt hast, darfst
Du diese Karte nicht mehr ausspielen.
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Baukran (2x)
Ein Stadtausbau (Kloster, Rathaus
usw.) kostet Sie in dieser Runde eine Handelsware weniger.
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Der "Baukran" verschafft
Die nur in der Runde diese Vergünstigung, in der Du diese Karte
ausspielst. Die Vergünstigung bezieht sich nur auf Ausbauten in
einer Stadt (Kloster, Rathaus usw.). Der Bau einer Stadt selbst
muß normal mit allen Rohstoffen bezahlt werden.
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Bergbau (2x)
Nehmen Sie sich für jedes Erzfeld,
an dem Sie mit mindestens einer Siedlung oder Stadt sitzen, zwei
Rohstoffkarten Erz.
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Pro Erzfeld (Gebirge), an dem Du sitzt,
erhältst Du zwei Rohstoffkarten Erz. Es spielt keine Rolle, ob es
sich dabei um eine Siedlung oder eine Stadt handelt. Beispiel: Du
besitzt zwei Siedlungen an einer Gebirgslandschaft. An einer anderen
Gebirgslandschaft besitzt Du eine Stadt. Wenn Du die Karte Bergbau
ausspielst, erhältst Du vier Rohstoffkarten Erz.
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Bewässerung (2x)
Nehmen Sie sich für jedes Getreidefeld,
an dem Sie mit mindestens einer Siedlung oder Stadt sitzen, zwei
Rohstoffkarten Getreide.
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Pro Getreidefeld (Ackerland), an dem
Du sitzt, erhältst Du zwei Rohstoffkarten Getreide. Es spielt keine
Rolle, ob es sich dabei um eine Siedlung oder eine Stadt handelt.
Beispiel: Du besitzt zwei Siedlungen an einer Ackerlandschaft. An
einer anderen Ackerlandschaft besitzt Du eine Stadt. Wenn Du die
Karte Bewässerung ausspielst, erhältst Du vier Rohstoffkarten Getreide.
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Buchdruck (1x)
Siegpunkt
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Diese Siegpunktkarten mußt Du offen
vor Dich ablegen. Siegpunktkarten dürfen nicht verdeckt auf der
Hand gehalten werden. Sie zählen auch nicht mit, wenn der Räuber
gewürfelt wird.
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Erfinder (2x)
Vertauschen Sie zwei Zahlenchips
miteinander, niemals aber die Chips 2, 12, 6 und 8.
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Verbessere Deine Rohstoffeinnahmen!
Du darfst Dir zwei beliebige Zahlenchips (außer 2, 12, 6 und 8)
aussuchen und ihre Plätze miteinander vertauschen. Wenn Du zum Beispiel
eine "9" und eine "11" wählst, nimmst Du den
Chip mit der "9" auf und legst auf seinen Platz den Chip
mit der "11". Den 9er-Chip legst Du dann auf den leeren
Platz der "11". Steht der Räuber auf einem Zahlenchip,
so darf er trotzdem ausgetauscht werden.
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Ingenieur (1x)
Bauen Sie sofort für eine Ihrer
Städte kostenlos eine Stadtmauer.
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Mehr Schutz vor dem Räuber! Nimm Dir
eine Stadtmauer (beklebtes Holzquadrat) und schiebe es unter Deine
Stadt oder unter eine Deiner Städte. Wenn der Räuber gewürfelt
wird, darfst Du zwei Rohstoffkarten mehr auf der Hand halten. Pro
Stadt ist nur eine Stadtmauer erlaubt. Mehr als drei Stadtmauern
kannst Du nicht bauen. Siedlungen dürfen keine Stadtmauern besitzen.
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Medizin (2x)
Für 2 Erz und 1 Getreide wandeln
Sie eine Ihrer Siedlungen in eine Stadt um.
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Durch den Einsatz dieser Karte sparst
Du 1 Erz und 1 Getreide beim Bau einer Stadt.
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Schmiedekunst (2x)
Sie dürfen zwei Ihrer Ritter kostenlos
um je eine Stufe aufwerten (Bedingung für 3. Stufe beachten). Mächtige
Ritter können nicht weiter aufgewertet werden.
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Du darfst aktive und passive Ritter
aufwerten. "Starke Ritter" (2. Stufe) darfst Du nur zu
einem "Mächtigen Ritter" aufwerten, wenn Du den Stadtausbau
"Festung" (Politik blau) vollendet hast
vorher nicht. Der Zustand der Ritter (aktiv oder passiv) ändert
sich bei der Aufwertung nicht. Pro Spielzug darf ein Ritter nur
um eine Stufe aufgewertet werden.
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Straßenausbau (2x)
Bauen Sie sofort kostenlos zwei
Straßen. (Mit Seefahrer: auch zwei Schiffe.)
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Du darfst zwei Straßen bauen, auch
an getrennten Plätzen, die Dich nichts kosten. Der Bau von Schiffen
gilt nur, wenn Du Szenarien der Seefahrer-Erweiterung spielst. Dann
darfst Du natürlich auch 1 Straße und 1 Schiff bauen.
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