 |
Spielübersicht
Catan ist in Gefahr - dunkle Wolken brauen
sich über den friedlichen Cataniern zusammen. Wilde Barbaren, angelockt
vom Reichtum Catans, segeln heran, um das Land zu überfallen.
Noch bleibt Zeit genug, um der Gefahr zu begegnen. Das Heer der Barbaren
entspricht in seiner Stärke immer der Anzahl der Städte in Catan. Um das
Barbarenheer zurückzuschlagen, müssen die Ritter aller Spieler mindestens
so stark sein wie die Barbaren.
Gelingt es, die Barbaren zu besiegen, so ist die Gefahr für den Augenblick
beseitigt. Sind aber die Ritter Catans zu schwach, so überfallen die Barbaren
eine Stadt. Die überfallene Stadt wird geplündert und bleibt als Siedlung
zurück.
Dieser Verlust trifft immer den Spieler, der zur Verteidigung Catans keinen
oder die wenigsten Ritter beigesteuert hat. Setze deshalb Dein Schicksal
nicht aufs Spiel, stelle Ritter auf!
Abgesehen von diesem äußeren Feind wetteifern die Spieler um den Bau von
drei Metropolen! Um eine Metropole zu errichten - die zwei zusätzliche
Siegpunkte wert ist - müssen die Spieler Ihre Städte ausbauen.
Der Stadtausbau ist nur mit Hilfe der neuen Karten "Handelswaren"
möglich. Handelswaren erhält ein Spieler nur für Städte, die an die Landschaften
Gebirge, Wald und Weideland grenzen.
Du beginnst gleich von Anfang an mit einer Siedlung und einer Stadt. Erhältst
Du Rohstoffe durch eine Stadt, die an Gebirge, Wald oder Weideland grenzt,
so bekommst Du nur 1 Rohstoffkarte, dazu aber eine entsprechende Karte
"Handelswaren."
       
Mit Münzen baust Du Deine Stadt in Richtung Politik (blau) aus; Papier
erlaubt den Ausbau in Richtung Wissenschaft (grün) und Tuch macht den
Ausbau in Richtung Handel (gelb) möglich. Eine Metropole (+ 2 Siegpunkte)
erhältst Du, sobald Du die vierte Ausbaustufe als Erster geschafft hast.
Mit fortschreitendem Stadtausbau erhöht sich Deine Chance - durch die
passende Kombination von rotem Augenwürfel und Ereigniswürfel - an die
neuen Fortschrittskarten zu kommen, die Dir wesentlich tiefere Eingriffe
in das Spiel ermöglichen, als bisher.
Stelle Dich also auf ein hartes Leben in Catan ein - und auf ein längeres
Spiel. Wer zuerst 13 Siegpunkte erreicht, gewinnt!
Aufbau der Insel
Trotz des variablen Spielplans empfehlen
wir Dir, für das erste Spiel die Startaufstellung
zu verwenden: Damit ist sichergestellt, daß die erforderlichen Rohstoffe
in ausreichender Menge im Spiel sind - vor allem Getreide.
- Setze zuerst den Rahmen zusammen. Füge
immer die Teile mit den gleichen Buchstaben aneinander.
- In den Rahmen setze den Spielplan genau
nach der Abbildung ein: Landfelder, darauf die Zahlenchips und rundherum
die Meerfelder. Setze zuerst das neue Doppel-Meerfeld mit den Wegfeldern
ein (für das Schiff der Barbaren).
- Rechts und links davon setze dann die
Meerfelder so ein, daß sich leere Meerfelder und Hafenfelder abwechseln.
Hinweis: Nach dem Spiel solltest Du dann
den variablen Spielplan verwenden - Basis-Spiel, Kleiner Siedler-Almanach
(Aufbau, variabler).
|