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Das Heer der Barbaren
bekämpfen
Sobald das Barbarenschiff auf das Feld mit
der Axt (Überfall) gezogen wird, kommt es zum Kampf mit den aktivierten
Rittern Catans.
- Die Stärke des Barbarenheeres wird ermittelt,
indem alle jetzt auf Catan gebauten Städte (auch Metropolen) gezählt
werden. Die Gesamtsumme ergibt die Stärke des Heeres.
- Die Stärke der Ritter Catans wird ermittelt,
indem die Eisen - Handschuhe aller aktivierter Ritter addiert werden.
- Unabhängig von Erfolg oder Mißerfolg müssen
nach dem Kampf alle aktivierten Ritter deaktiviert werden.
Das Barbarenheer gewinnt
Die Barbaren gewinnen, wenn sie stärker sind
als die Ritter Catans. Das Barbarenheer überfällt die Städte des oder
der Spieler, die die wenigsten (oder keine) aktivierten Ritter zur Verteidigung
beigesteuert haben.
- Nicht betroffen von dem Überfall sind
Spieler, die nur über Siedlungen verfügen, sie verlieren nichts. Metropolen
sind ebenfalls nicht betroffen, da sie immer geschützt sind.
- Nur die Spieler, die eine oder mehrere
Städte besitzen, zählen die Eisen - Handschuhe ihrer Aktivierten Ritter.
Der Spieler, der die wenigsten Eisen - Handschuhe eingesetzt hat, muß
eine seiner Städte in eine Siedlung umwandeln. Haben mehrere Spieler
gleich wenig Eisen - Handschuhe beigesteuert, so verliert jeder von
ihnen eine Stadt. Im Extremfall, wenn beispielsweise kein Spieler einen
Ritter aktiviert hat, kann das bedeuten, daß alle Spieler eine Stadt
verlieren.
- Wird eine Stadt mit Stadtmauern zur Siedlung
reduziert, so geht auch die Stadtmauer verloren.
- Auch ohne Stadt behält der Spieler seine
Stadtausbauten und damit die Möglichkeit, Fortschrittskarten zu erhalten.
Allerdings darf er erst dann wieder neue Stadtausbauten vornehmen, wenn
er wieder über eine Stadt verfügt.
Die Ritter Catans gewinnen
Sind die Ritter Catans stärker oder mindestens
genau so stark wie das Heer der Barbaren, so gewinnen sie.
- Der Spieler, der die meisten Eisen - Handschuhe
zum Sieg beigesteuert hat, erhält eine Siegpunkt-Karte "Retter
Catans".
- Haben zwei oder mehr Spieler die gleiche
Anzahl beigesteuert, so darf sich jeder von ihnen die oberste Karte
von einem der Stapel mit den Fortschrittskarten ziehen. Es wird aber
keine Siegpunkt-Karte vergeben.
Nach dem Überfall wird das Schiff wieder
auf sein Startfeld zurückgesetzt und beginnt seine Reise nach Catan von
vorne.
Der Händler
Die Händlerfigur kommt erst dann ins Spiel,
wenn eine Fortschrittskarte "Händler" gespielt wird. Der Spieler
setzt die Figur auf eine Landkarte neben eine seiner Siedlungen oder Städte.
Der Spieler darf die Rohstoffsorte dieser Landschaft so lange im Verhältnis
2:1 tauschen, so lange der Händler auf diesem Landschaftsfeld steht. Die
Händlerfigur kann nur durch Ausspielen einer Karte "Händler"
versetzt werden.
Die Händlerfigur ist einen Siegpunkt wert.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler an der
Reihe ist und über 13 Siegpunkte verfügt.
Varianten
Die "Fiesepeter"-Regel für erfahrene
Siedler
Wer noch mehr Taktik wünscht, sollte diese Variante ausprobieren, bei
der es nur eine kleine, aber sehr eindrucksvolle Regeländerung gibt:
Wenn das Barbarenheer gelandet ist, entscheiden alle Spieler reihum, beginnend
mit dem Spieler, der an der Reihe ist, wie viele ihrer Ritter sie jeweils
zur Bekämpfung der Barbaren einsetzen wollen.
TIP: Ein Spieler kann bewußt auf den Einsatz seiner Ritter verzichten,
um die Barbaren gewinnen zu lassen und so anderen Spielern zu schaden.
Nur wer Ritter einsetzt, muß sie nach der Entscheidung deaktivieren.
Das Spiel mit der
Seefahrer-Erweiterung
Du kannst natürlich auch die Möglichkeiten
der Seefahrer-Erweiterung zusammen mit "Städte & Ritter"
nutzen. Nach unseren Erfahrungen eignen sich dafür Szenarien wie "Zu
neuen Ufern", "Groß Catan" und "Durch die Wüste".
Ungeeignet sind die Entdecker - Szenarien und alle anderen Szenarien,
in denen es viele kleinere Inseln gibt. Beim Spiel mit der Seefahrer -
Erweiterung mußt Du darauf achten, daß bestimmte Aktionen, die für Straßen
gelten, dann auch für Schiffe möglich sind.
Regelzusätze für "Städte & Ritter"
mit Seefahrer-Erweiterung
- Für Szenarien mit mehreren Inseln gelten
bei einem Angriff des Barbarenheeres die gleichen Regeln wie beim Grundspiel.
- Ritter können auch über das Meer hinweg
versetzt werden, wenn Start- und Zielkreuzung durch Straßen und Schiffe
oder nur durch Schiffe miteinander verbunden sind.
- Ein Spieler darf einen aktivierten Ritter
auch auf eine reine Meereskreuzung ziehen, wenn eines seiner Schiffe
an diese Meereskreuzung grenzt (Der Ritter befindet sich dann auf einem
Schiff).
- Wenn ein Ritter auf einer Kreuzung steht,
an die das letzte Schiff einer Schiffslinie grenzt, wird die Schiffslinie
geschlossen. Mit anderen Worten:
Die Verbindung eines Ritters zu einer gleichfarbigen Siedlung darf niemals
unterbrochen werden.
- Wenn ein Spieler einen aktiven Ritter,
der an das Feld mit dem Piraten grenzt, deaktiviert, darf er den Piraten
versetzen
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