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 [Die Siedler] - [Städte & Ritter]


Städte & Ritter
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Politik (blau)
Handel (gelb)
Wissenschaft (grün)
Titel Motiv Wirkung
Bauernaufstand wie Kartenspiel Deine Mitspieler(innen) müssen alle Rohstoffkarten Getreide abgeben, sofern sie welche besitzen.
Befestigtes Lager wie Kartenspiel Bei einer "7" darfst Du in einer Runde 2 zusätzliche Karten auf der Hand halten. Karte ausspielen, wenn die Zahl gewürfelt wurde.
Bestechung wie Kartenspiel Wähle einen gegnerischen Ritter aus, der vom Spielfeld entfernt werden muß und gib dafür je Stärkepunkt einen Rohstoff an den/die betroffene(n) Spieler(in) ab.
Bündnis Gute Nachbarschaft Karte beim Überfall des feindlichen Heeres aufdecken. Ein gegnerischer, aktivierter Ritter Deiner Wahl zählt in dieser Runde auch für Dich.
Bürgerkrieg wie Kartenspiel Deine Gegner müssen jeweils einen Ritter um eine Stufe abwerten. Wer nur schwache Ritter eingesetzt hat, muß einen Ritter zum Vorrat nehmen.
Burgfräulein  wie Kartenspiel Bestimme 2 Ritter eines Gegners (mit mehr Siegpunkten als Du), von denen 1 zurück zum Vorrat genommen werden muß.
Grenzkonflikt wie Kartenspiel Wechsele 1 fremde Straße (Schiff), die an eine Deiner  Straßen (Schiffe) oder Orte anschließt, gegen eine eigene aus.
Großer Bürgermeister wie Kartenspiel Du erhältst für jede Stadt Deines Fürstentums einen beliebigen Rohstoff.
Großes Turnier wie Kartenspiel Wenn Deine aktivierten Ritter mehr Stärkepunkte aufweisen als die aktivierten gegnerischen Ritter, darfst Du einen dieser Ritter kostenlos aufwerten
(Bedingung für 3. Stufe beachten).
Inquisition Kirchenbann Ein(e) Mitspieler(in) Deiner Wahl muß 1 eigene Entwicklungskarte (nicht Siegpunktkarten) abgeben und unter den entsprechenden Stapel schieben.
Kirchenfest wie Kartenspiel Auf einen gegnerischen Stadtausbau legen; blockiert die Wirkung dieses Ausbaus sowie den Weiterbau bis zur Zahlung einer entsprechenden Handelsware.
Konflikt wie Kartenspiel Wähle einen starken oder mächtigen gegnerischen Ritter aus, der um eine Stufe abgewertet werden muß. Ist dies möglich, muß er um 2 Stufen abgewertet oder sogar ganz entfernt werden.
Kreuzzug Ingo, der Geschickte Schicke jeweils 1 gegnerischen Ritter Deiner Wahl auf einen Kreuzzug. Die Ritter müssen deaktiviert werden.
Raubzug wie Kartenspiel Wirf einen Würfel! Bei 1-5 darfst Du Deinem Gegner zwei Rohstoffe/Handelswaren stehlen. Bei einer 6 stiehlt er Dir zwei Karten.)
Richard, der Rächer
(Schwarzer Ritter)
wie Kartenspiel Wirf einen Würfel! Bei 1-5 muß Dein Gegner den Ritter Deiner Wahl zurücknehmen. Bei 6 nimmst Du den Ritter seiner Wahl zurück.
Überfall wie Kartenspiel Vertreibe sofort einen gegnerischen Ritter durch einen eigenen. Dein Ritter muß nicht zuvor aktiviert werden. Einsetzregeln beachten!

Viel Spaß beim Ausprobieren !


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