| Titel |
Motiv |
Wirkung |
| Bauernaufstand |
wie
Kartenspiel |
Deine Mitspieler(innen) müssen alle
Rohstoffkarten Getreide abgeben, sofern sie welche besitzen. |
| Befestigtes
Lager |
wie
Kartenspiel |
Bei
einer "7" darfst Du in einer Runde 2 zusätzliche Karten auf
der Hand halten. Karte ausspielen, wenn die Zahl gewürfelt wurde. |
| Bestechung |
wie
Kartenspiel |
Wähle einen gegnerischen Ritter aus, der vom Spielfeld entfernt werden muß
und gib dafür je Stärkepunkt einen Rohstoff an den/die
betroffene(n) Spieler(in) ab. |
| Bündnis |
Gute
Nachbarschaft |
Karte
beim Überfall des feindlichen Heeres aufdecken. Ein gegnerischer, aktivierter
Ritter Deiner Wahl zählt in dieser Runde auch für Dich. |
| Bürgerkrieg |
wie
Kartenspiel |
Deine Gegner müssen jeweils einen Ritter um eine Stufe abwerten.
Wer nur schwache Ritter eingesetzt hat, muß einen Ritter zum Vorrat
nehmen. |
| Burgfräulein |
wie
Kartenspiel |
Bestimme 2 Ritter eines Gegners (mit mehr Siegpunkten als
Du), von
denen 1 zurück zum Vorrat genommen werden muß. |
| Grenzkonflikt |
wie
Kartenspiel |
Wechsele 1 fremde Straße (Schiff), die an eine
Deiner Straßen (Schiffe)
oder Orte anschließt, gegen eine eigene aus. |
| Großer
Bürgermeister |
wie
Kartenspiel |
Du erhältst für jede Stadt
Deines Fürstentums einen beliebigen
Rohstoff. |
| Großes
Turnier |
wie
Kartenspiel |
Wenn Deine aktivierten Ritter mehr Stärkepunkte aufweisen als die
aktivierten gegnerischen Ritter, darfst Du einen dieser Ritter kostenlos
aufwerten
(Bedingung
für 3. Stufe beachten). |
| Inquisition |
Kirchenbann |
Ein(e) Mitspieler(in) Deiner Wahl muß 1 eigene Entwicklungskarte (nicht Siegpunktkarten)
abgeben und unter den entsprechenden Stapel schieben. |
| Kirchenfest |
wie
Kartenspiel |
Auf
einen gegnerischen Stadtausbau legen; blockiert die Wirkung dieses Ausbaus sowie den Weiterbau bis zur Zahlung einer entsprechenden Handelsware. |
| Konflikt |
wie
Kartenspiel |
Wähle einen starken oder mächtigen gegnerischen Ritter aus, der
um eine Stufe abgewertet werden muß. Ist dies möglich, muß
er um 2 Stufen abgewertet oder sogar ganz entfernt werden. |
| Kreuzzug |
Ingo,
der Geschickte |
Schicke jeweils 1 gegnerischen Ritter
Deiner Wahl auf einen Kreuzzug. Die Ritter
müssen deaktiviert werden. |
| Raubzug |
wie
Kartenspiel |
Wirf einen Würfel! Bei 1-5 darfst
Du Deinem Gegner zwei Rohstoffe/Handelswaren stehlen. Bei einer 6 stiehlt er
Dir zwei Karten.) |
Richard,
der Rächer
(Schwarzer
Ritter) |
wie
Kartenspiel |
Wirf einen Würfel! Bei 1-5 muß
Dein Gegner den Ritter Deiner Wahl zurücknehmen.
Bei 6 nimmst Du den Ritter seiner Wahl zurück. |
| Überfall |
wie
Kartenspiel |
Vertreibe sofort einen gegnerischen Ritter durch einen eigenen.
Dein Ritter muß nicht zuvor aktiviert werden. Einsetzregeln beachten! |