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 [Die Siedler] - [Städte & Ritter]


Städte & Ritter
Copyright by Björn Weng


Björn Weng: "Die Ereigniskarten für das Brettspiel sind zu 90% auf S&R ausgelegt. Bei uns gilt folgende Regel: Wird mit dem Ereigniswürfel das Schiff und mit dem roten Würfel eine 1, 2 oder 3 gewürfelt, so nimmt der Spieler, der gerade an der Reihe ist, die oberste Ereigniskarte und liest Sie laut vor (angelehnt an die Kartenspiel-Ereigniskarten) - und zwar bevor etwas anderes getan wird (Rohstoffe nehmen, Räuber/Schiff setzen etc.)! 

"Gedruckt habe ich die Karten beidseitig auf handelsübliches Visitenkartenpapier 5x9 cm (wer will, kann natürlich die edlen Karten mit vorgedrucktem Muster nehmen...)." 

Kartenmuster: hier klicken
(Hinweis: Rechte Maustaste > Speichern unter, und Ihr habt das Bild auf der Platte)

Karte Ereignis
(Die Erklärungen in den eckigen Klammern gehören nicht zum Kartentext)
Ritterturnier Der Spieler mit den meisten aktivierten Ritterpunkten erhält eine beliebige Handelsware. [haben zwei Spieler gleich viel, entfällt es]
Waldbrand Jeder Spieler muß jeweils zwei Holz- und Kornrohstoffe abgeben.
Flaute Die Barbaren werden um ein Feld zurückgeworfen.
Sturmflut  Für jeden 2:1-Hafen muß jeder Spieler zwei entsprechende Rohstoffe abgeben, für jeden 3:1-Hafen zwei beliebige.
Humanität Der Spieler mit den wenigsten Siegpunkten erhält eine Spende: ein Korn [von der Bank] und von jedem Spieler einen Rohstoff nach Wahl des Spenders. 
Überseehandel Wenn Du einen Markt besitzt, darfst Du in dieser Runde jede Handelsware 2:1 und jeden Rohstoff 3:1 tauschen.
Schmiedekunst Wenn Du eine Festung besitzt, kostet Dich das Aufstellen eines neuen Ritters [nicht Aufwerten!] in dieser Runde nur einen Erz-Rohstoff.
Religiöser Feiertag Jeder Spieler erhält für jedes Kloster und jede Kirche einen beliebigen Rohstoff.
Geldhandel Wenn Du eine Bank besitzt, darfst Du jede Handelsware in dieser Runde 1:1 tauschen.
Reisender Du darfst in dieser Runde zwei Rohstoffe gegen eine entsprechende Handelsware tauschen. [2 Wolle -> 1 Tuch, 2 Erz -> 1 Münze, 2 Holz -> 1 Buch] 
Münzprägerei Jeder Spieler darf sofort alle Münz-Handelswaren 1:1 tauschen. 
Tagung des Rates Jeder Spieler, der ein Rathaus besitzt, darf eine blaue Ausbaukarte ziehen.
Besuch des Königs Jeder Spieler erhält für jede Metropole drei, für jede Stadt zwei und für jede Siedlung einen beliebigen Rohstoff.
Gutes Seewetter Die Barbaren rücken ein Feld vor.
Ertragreiches Jahr Jeder Spieler, erhält für jedes Kornfeld und jede Weidelandschaft, an die er mit einer Siedlung oder einer Stadt grenzt, einen entsprechenden Rohstoff.
Bauernaufstand Alle Ritter müssen deaktiviert werden. Schutz: Kirche. 
Raubzug Ziehe vom Spieler links neben Dir eine Rohstoffkarte. 
Metropolenfeier Jeder Spieler erhält für jede Metropole eine Fortschrittskarte der entsprechenden Farbe.
Stadtfest Für jede Stadt und Metropole erhältst Du von jedem Spieler einen Rohstoff seiner Wahl.
Bücherverbrennung Du musst alle Papier-Handelswaren abgeben. Schutz: Bibliothek.
Entwicklungsbonus Für jedes Gebäude der letzten Ausbaustufe erhält jeder Spieler drei beliebige Rohstoffe und eine Fortschrittskarte der entsprechenden Farbe.
Armer Ritter Der Spieler, der die wenigsten Ritterpunkte (aktiviert und deaktiviert) besitzt, darf einen Spieler bestimmen, von dem er zwei Rohstoffe nach Wahl des Gegners erhält. [haben zwei Spieler gleich wenig, so entfällt dies]
Tribut Der Spieler mit den meisten Ritterpunkten (aktiviert und deaktiviert) erhält von jedem Spieler eine Handelsware. Sollte ein Spieler keine Handelsware besitzen, so muß er ihm zwei Rohstoffe geben.
Straßenbau Du darfst kostenlos zwei Straßen (mit Seefahrer auch Schiffe) bauen. Diese Straßen (Schiffe) müssen beide an eine Siedlung oder eine Stadt grenzen.
Kleiner Angriff Wenn Du drei aktivierte Ritterpunkte besitzt, so darfst Du einem beliebigen Mitspieler eine Stadtmauer abreißen. Einer Deiner Ritter muß anschließend deaktiviert werden. [egal welcher]
Händler Wenn Du einen Markt und eine Bibliothek besitzt, darfst Du den Händler verstellen. 
Vertreibung Wenn Du einen Markt und einen aktivierten Ritter besitzt, darfst Du den Händler und den Räuber (nur zusammen) in die Wüste schicken. [Es zählt nur der Besitz des Ritters, egal wo, der Ritter bleibt trotzdem aktiviert]
Kartentausch Jeder Spieler (gegen den Uhrzeigersinn, beginnend mit Dir] darf eine Fortschrittskarte aus der Hand durch die oberste des Stapels mit der gleichen Farbe austauschen.
Tauschbazar Wenn Du einen Markt besitzt, darfst Du in dieser Runde jeden Rohstoff 2:1 tauschen 
Handel Nimm einem Spieler mit mehr Siegpunkten zwei Rohstoffe Deiner Wahl ab und gib ihm dafür einen Rohstoff. [nicht Handelswaren!] 
Weihnachten Jeder Spieler erhält zwei Münz-Handelswaren. 

Viel Spaß beim Ausprobieren !


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