| Titel |
Motiv |
Wirkung |
| Bestechung |
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Wähle einen gegnerischen Ritter aus, der vom Spielfeld entfernt werden muß
und gib dafür je Stärkepunkt einen Rohstoff an den/die
betroffene(n) Spieler(in) ab. |
| Bordell |
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Gib diese Karte einem Mitspieler. Dieser darf so
lange keine Ritter aktivieren, bis er ein Erz und ein Getreide bezahlt hat. |
| Bündnis (2x) |
Gute Nachbarschaft |
Karte
beim Überfall der Barbaren aufdecken. Ein gegnerischer, aktivierter
Ritter zählt in dieser Runde auch für Dich. |
| Gericht |
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Du behältst Deine Rohstoffe bei einer
"7" und erhältst von dem Mitspieler, der gewürfelt hat, die
Hälfte der Rohstoffe, die Du hättest abgeben müssen. |
| Grenzkonflikt |
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Wechsele 1 fremde Straße (Schiff), die an eine
Deiner Straßen (Schiffe)
oder Orte anschließt, gegen eine eigene aus. |
| Großer
Bürgermeister |
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Du erhältst für jede Stadt
Deines Fürstentums einen beliebigen
Rohstoff. |
| Inquisition |
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Alle Spieler müssen zwei ihrer
Entwicklungskarten abgeben und sich eine neue ziehen (von einer der
abgegebenen Farbe). Hat ein Spieler nur eine
Karte, muss er diese abgeben, bekommt aber keine neue. |
| Kanone |
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Decke diese Karte beim Überfall der Barbaren
auf. Sie zählt einmalig für Dich 4 Stärkepunkte zu denen Deiner
Ritter dazu. |
| Kirchenbann (2x) |
wie Kartenspiel |
Auf einen gegnerischen Ausbau gelegt, blockiert
sie die Wirkung des Ausbaus, sowie den Weiterbau bis zur Zahlung einer
entsprechenden Handelsware. |
| Konflikt |
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Wähle einen starken oder mächtigen gegnerischen Ritter aus, der
um eine Stufe abgewertet werden muss. Ist dies möglich, muß
er um 2 Stufen abgewertet oder sogar ganz entfernt werden. |
| Kreuzzug (2x) |
Richard der Rächer |
Schicke einen Ritter jedes Mitspielers auf einen
Kreuzzug - Deaktiviere diese Ritter. |
| Turnier |
Grosses Ritterturnier |
Weisen Deine Ritter mehr aktivierte
Stärkepunkte auf, als die aller Gegner zusammen, darfst Du einen dieser
Ritter kostenlos aufwerten (Bedingung für 3. Stufe beachten). |
| Überfall (2x) |
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Würfele ! Bei 1 - 4 muss ein Gegner den Ritter
Deiner Wahl vom Spielfeld nehmen. Bei 5 und 6 nimmst Du einen Ritter seiner
Wahl zurück. |
| Verhandlungsgeschick |
Diplomat |
Wähle zwei Deiner Mitspieler aus. Diese müssen
jeweils eine beliebige Entwicklungskarte zurück unter den entsprechenden
Stapel legen. |