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  19 Stimmen / Note 2.7, Letzte Stimme am 20.06.2003

Strudelgefahr
Copyright by Sheila Gorter  [Homepage]

Spielerzahl 4

Material
  • Basisspiel
  • Seefahrererweiterung
GOLD MEER WUESTE Strudel
[Strudel]
 
2 26 2 2  
SCHAFE HOLZ WEIZEN LEHM ERZ
7 6 7 6 7

2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
3 4 4 5 4 4 5 4 4 2

Spielplan - Strudelgefahr
(Hier könnt ihr euch das Szenario für den SvC-Spielplaneditor V3.xx von Rolf Klinger & Dirk Fischer runterladen.

Regeln
Grundsätzlich gelten die allgemeinen Regeln des Basisspiels "Die Siedler von Catan" und der Seefahrererweiterung.

Häfen
Es werden 4 x 3:1 Tauschhäfen gem. Startaufstellung (Plan) aufgedeckt. Weitere 3:1 Häfen können während des Spiels gekauft werden. Die Baukosten betragen 5 gleiche Rohstoffe (5 x Holz oder 5 x Lehm, etc....).

Würfelt ein Spieler eine 2 oder eine 12, darf er einen beliebigen Hafen, ein Schiff oder eine Strasse bauen. Um einen Hafen zu errichten, bedarf es zwei Voraussetzungen:
1. der Hafen darf nur an eine Siedlung oder eine Stadt gebaut werden.
2. der Hafen darf nicht unmittelbar an einen 3:1 Tauschhafen grenzen.

Brücke
Sind zwei Landfelder durch Wasserfelder getrennt, kann mit zwei Strassen eine Brücke gebaut werden.

Entwicklungskarte "Zahlenchips vertauschen"
Zwei der Ritterkarten werden zu Entwicklungskarten: "zwei beliebige Zahlenchips vertauschen" umgeändert.
Deckt man die Entwicklungskarten auf, darf man zwei beliebige - bereits aufgedeckte - Zahlenchips vertauschen.

Das ist sehr nützlich, wenn man z.B. an einem Vulkan Siedlungen und / oder Städte errichtet hat, wo der Zahlenchip eine "schlechte Wahrscheinlichkeit" aufweist. Dann könnte man mit der neuen Entwicklungskarte die "schlechte Zahl" gegen eine "gute Zahl" vertauschen. Es ist nicht notwendig, dort wo die Zahlenchips vertauscht werden, gebaut zu haben.

Vulkanfeld
Der Zahlenchip auf dem Vulkanfeld wird erst dann umgedreht, wenn dort die erste Siedlung errichtet wird. Zur Ermittlung der Zahl würfelt der Spieler mit beiden Würfeln. Bei einer Sieben wird erneut gewürfelt.

Der erste Mitspieler, der an dem Vulkanfeld baut, erhält einen Sondersiegpunkt.

Goldinsel
Bei der Goldinsel werden keine Sondersiegpunkte ausgegeben.

Entdeckerfeld
Das Szenario wird so wie im Plan dargestellt aufgebaut. Für jedes Entdeckerfeld (weisses Feld mit Fragezeichen), wird ein "normales" Sechseckfeld (Land- und Wasserfelder) verdeckt aufgestapelt oder in einem undurchsichtigen Säckchen verstaut. Das gleiche gilt für die verdeckten Zahlenchips.

Erst wenn das Feld entdeckt wird (eine Strasse oder ein Schiff wird auf zwei Hexfeldern gebaut und zeigt in Richtung eines Entdeckerfeldes), wird ein neues Sechseckfeld vom verdeckten Stapel bzw. aus dem Säckchen entnommen und offen hingelegt. Handelt es sich um ein Landfeld, wird ein Zahlenchip gezogen und verdeckt auf das Landfeld abgelegt. Erst wenn eine Siedlung an dem Feld errichtet wird, ist der Zahlenchip aufzudecken.

Strudelfeld
Strudelfelder sind wie normale Wasserfelder zu behandeln, mit folgenden Ausnahmen:
  • Da eine Strasse dem Wasserstrudel nicht standhalten kann, muss zur Verstärkung ein Boulevard (Baukosten: zwei Strassen) gebaut werden.
  • Ein "normales" Schiff hält dem Wasserstrudel ebenfalls nicht stand. Um das Schiff ausreichend zu verstärken, werden Rohstoffe für zwei Schiffe erforderlich.
  • Siedlungen können nicht an Wasserstrudel gebaut werden. Dazu sind sie nicht ausreichend widerstandsfähig. Demzufolge können dort auch keine Städte errichtet werden.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 15 Siegpunkte erreicht.

Viel Spaß beim Ausprobieren ! 

 
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