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... [Catan]
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     62 Stimmen / Note 2.5, Letzte Stimme am 10.07.2003 |
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| Fabriken für die Sternenfahrer |
Copyright by
Björn Weng
Fabriken braucht die Galaxis!
Die Idee, die hinter dieser Variante steckt, ist folgende: Egal, was man baut,
man bekommt für jeden Planeten grundsätzlich nur einen Rohstoff. Dem soll hiermit
Abhilfe geschaffen werden.
Zusatzmaterial
- 5 Fabriken je Spieler: Die eleganteste Lösung
wären 0,7x0,7 cm große Holzwürfel in den Farben der Spieler, aber es tut auch
jedes andere Objekt, daß nicht größer ist als 1,2 cm (wegen den Proportionen und
der Übersichtlichkeit) - auch ein farbiger Pöppel reicht aus.
- 5 Siegpunktkarten (zum Download [98 KB]),
anschließend auf Pappe kleben und ausschneiden).
Regeländerungen
- Jeder Spieler darf auf jedem Planeten, an dem
er mit einer Kolonie oder einem Raumhafen grenzt, eine Fabrik bauen. Hat der Spieler
die Rohstoffe bezahlt (Tabelle siehe unten) stellt er einen Fabrikstein direkt
auf den Planeten an seine Kolonie/Raumhafen (kein Transportweg). Dieser Spieler
erhält, wenn die Zahl des Planeten gewürfelt wird, zwei entsprechende Rohstoffe
(Freundschaftskarten der verschiedenen Völker bleiben hiervon unberührt)
- Die Spielsteine sind universell. D.h., sie dürfen
sowohl als "Mine" als auch als "Raffinerie" eingesetzt werden
etc.
- Eine gebaute Fabrik kann nicht abgerissen oder
bewegt werden.
- Es darf pro Planet nur eine Fabrik gebaut werden.
- In den vier Anfangsgalaxien (Alpha bis Delta)
dürfen keine Fabriken gebaut werden.
- Auf einem "neu besiedelten" Planeten
(neue Kolonie abgesetzt) darf erst in der nächsten Runde eine Fabrik gebaut werden.
- Fabriken zählen keine Siegpunkte.
- Wer die meisten Fabriken einer bestimmten Sorte
besitzt (z.B. die meisten Minen), erhält die entsprechende Siegpunktkarte, die
einen Siegpunkt wert ist. Anders als beim Siedler-Brettspiel muß bei Gleichstand
diese Karte wieder bei Seite gelegt werden.
Baukosten für Fabriken
- Mine (produziert Erz) 3 Erz,1 Carbon
- Raffinerie (produziert Treibsoff) 1 Erz, 1 Carbon,
2 Treibstoff
- Farm (produziert Nahrung) 1 Erz, 1 Carbon, 2 Nahrung
- Carbonreinigung (produziert Carbon) 1 Erz, 3 Carbon
- Handelsstation (produziert Handelswaren) 1 Erz,
1 Carbon, 1 Treibstoff, 2 Handelswaren
Regelvarianten
Mögliche Varianten zu den Regeln sind folgende (zu Beginn des Spieles über die
Regeln einigen!)
- Für Fortgeschrittene ist es empfehlenswert Tauschkurse
mit der Bank auf 4:1 festzulegen.
- Nur eine oder zwei Fabriken pro Sonnensystem oder
Aufhebung jeglicher Baubeschränkung (Vereinfacht das Spiel meiner Meinung nach
zu sehr).
- Kein Abgeben der Siegpunktkarte bei Gleichstand.
Viel Spaß beim Ausprobieren !
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