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Dritte, im November 1999 redaktionell überarbeitete Version. Spielerzahl 3 bis 6 Spieldauer ca. 120 - 180 min ![]() Material
(Die Zahlen in Klammern werden verdeckt neben den Spielplan gelegt)
Vorbereitung Die Rohstoffkarten werden entsprechend den fünf verschiedenen Rohstoffen mit den dazugehörigen Naturkatastrophen sortiert, jeweils für sich gemischt und verdeckt aufgestapelt. Aufgebaut wird das SvC-Szenario "Groß Ottobrunn" mit den zwei Hauptinseln und den Meerfeldern wie oben dargestellt. Die restlichen 38 mit einem Fragezeichen gekennzeichneten Sechseckfelder bleiben frei - sie werden erst im Laufe des Spiels "entdeckt". Da ja noch nicht bekannt ist unter welchen verdeckten Sechseckfeldern sich Land bzw. Wasser befindet, werden die restlichen 20 Zahlenplättchen ebenfalls verdeckt abgelegt. Sonder-Regeln Im allgemeinen gelten alle Regeln des basisspiels und der Seefahrererweiterung. Im folgendem Text werden nur die Änderungen und Ergänzungen erläutert. Naturkatastrophen Jedes Mal, wenn Rohstoffe erworben werden, kann über "Groß Ottobrunn" ein Naturereignis hereinbrechen. Und zwar immer dann, wenn eine Rohstoffkarte mit der entsprechenden Naturgewalt gezogen wird. Zum Beispuel wird die Zahl von einem Weideland gewürfelt, an dem ein Mitspieler eine Siedlung oder eine Stadt gebaut hat. Anstelle dem Rohstoff Wolle zieht er nun die Naturgewalt Blitz und Donner. Das hat zur Folge, daß alle Schafe in "Groß Ottobrunn" in panischer Angst davonlaufen. Deshalb müssen alle Spieler sofort ihre gesamten Rohstoffkarten Wolle an die Kasse abgeben. Wird das Naturereignis Feuer gezogen, so wird der gesamte Holzvorrat der Inseln vernichtet, d.h. jeder gibt seine gesamten Rohstoffe Holz an die Kasse ab. Bei der Flutwelle werden die Stollen der Erzbergwerke unter Wasser gesetzt, so daß die Erzförderungen eingestellt werden müssen. Beim Hurrikan werden alle Lehmvorräte weggefegt und der stürmische Wind hat zur Folge, daß die gesamten Getreideernten zunichte gemacht werden. Daraus wird ersichtlich, daß nach einem Kauf (z.B. für einer Stadt) die abzugebenden Rohstoffkarten zur Seite gelegt werden müssen. Sind alle Karten eines Rohstoffes (verdeckter Kartenstapel) ausgegeben, werden die zur Seite gelegten Karten gemischt und wieder verdeckt aufgestapelt. Der Zauberer Der Zauberer kann, wie alle anderen Entwicklungskarten auch, mit den drei Rohstoffen: "Wolle, Erz und Getreide" erworben werden. Im Gegensatz zu den anderen Entwicklungskarten kann der Zauberer jederzeit eingesetzt werden (auch wenn der Spieler gerade nicht am Zug ist). Brechen wieder Naturgewalten über "Groß Ottobrunn" herein, so kann der Zauberer dazu verwendet werden, die Naturgewalten abzuwehren. Die entsprechenden Rohstoffkarten werden nun nicht mehr an die Kasse, sondern beim Mitspieler - der den Zauberer aufspielt - abgegeben. Sollten zwei Spieler gleichzeitig ihren Zauberer aufdecken, so müssen sie sich die entsprechenden Rohstoffe teilen. Um gerecht aufteilen zu können, wird aus der Kasse aufgerundet, so daß jeder Mitspieler die gleiche Anzahl Rohstoffe erhält. Großer Vulkanausbruch Da im Vulkangestein Goldvorräte sind, erhält jeder Mitspieler, der Siedlungen und/oder Städte an einem ausbrechenden Vulkan errichtet hat, die entsprechende Anzahl beliebiger Rohstoffe (für jede Siedlung einen und für jede Stadt zwei Rohstoffe). Voraussetzung dafür ist natürlich, daß auch die Zahl gewürfelt wird, die auf dem Vulkanfeld angezeigt ist. Anschließend wird mit einem Würfel ausgewürfelt, in welche Richtung die Lavamassen fließen. Wird nun die Zahl gewürfelt, auf der eine Siedlung steht (die Zahlen sind auf den Eckpunkten der Vulkanfelder abgebildet), so wird diese Siedlung unter dem Lavastrom begraben und muß vom Spielfeld genommen werden. Steht dagegen auf einer solchen Zahl eine Stadt, so muß sie aufgrund größerer Substanz nur zu einer Siedlung umgetauscht werden. Hat ein Mitspieler eine Stadt an einem Vulkanfeld (bei dem der Vulkan ausbricht und der Lavastrom hinfließt) errichtet und seine fünf Siedlungen sind bereits verbaut, dann kann seine Stadt nicht mehr zu einer Siedlung getauscht werden. Das hat zur Folge, daß er seine Stadt auf einem Schlag verliert. Desweiteren werden bei einem Vulkanausbruch in alle Richtungen Lavabrocken herausgeschleudert und das Umland wird sehr heftig erschüttert. Das hat zur Folge, daß sich die Wertigkeiten der umliegenden Rohstofffelder ändern (Ernten werden vernichtet, ausgelaugtes Land erhält neue Nährstoffe, Schafe werden verjagt, Erze werden zutage gebracht, etc.). Dieser Sachverhalt wird dadurch simuliert, daß bei einer geraden Zahl (2, 4 oder 6) die umliegenden Zahlenchips im Uhrzeigersinn und bei einer ungeraden Zahl (1, 3 oder 5) gegen den Uhrzeigersinn vertauscht werden. Aus diesen Gründen sprechen wir hier auch vom "Großen Vulkanausbruch". Die Armutsgrenze Da es fast unmöglich ist, bei weniger als zwei Ertragsstätten (Siedlungen und/oder Städte) am Spiel teilzunehmen, tritt hier eine spezielle Regel in Kraft. Und zwar darf ein Spieler infolge Vulkanausbrüchen nicht unter diese "Armutsgrenze" fallen. D. h. hat ein Spieler bei einem Vulkanausbruch eine Siedlung an diesem Vulkan und eine weitere Siedlung oder Stadt an beliebiger Stelle des Spielbrettes, kann er die Siedlung am Fuße des Vulkans nicht verlieren. (Wäre es eine Stadt, müßte sie zu einer Siedlung getauscht werden). Anmerkung: Es sind ganz bewußt die sogenannten "guten" Zahlen auf die Vulkane gesetzt worden, da hierdurch neben dem Risiko des Verlustes sich auch die Ertragssituation deutlich erhöht. Desweiteren herrscht auf dem Spielbrett einfach mehr Leben. Der Kanalbau Um ein Schiff zwischen zwei Landfelder übersetzen zu können, werden mit den entsprechenden Rohstoffen (1x Holz & Lehm und 1x Holz & Wolle) gleichzeitig eine Straße und ein Schiff gekauft. Diese legt man dann zusammen zwischen die zwei Landfelder. Der geschaffene Übergang zählt als reine Schiffahrtslinie, d.h. es kann dort auch nur mit einem Schiff erweitert werden. Es sei denn, es wird zunächst eine Siedlung gebaut. An dieser kann dann entweder mit einem Schiff oder mit einer Straße weiter gebaut werden. Rohstoffkarten erwerben Wenn Rohstoffkarten von Mitspielern erworben werden, die ihre Siedlungen bzw. Städte an einem Vulkan- oder Goldfeld besitzen, müssen alle Berechtigten zunächst ihre Rohstoffe verdeckt erhalten. Und erst wenn alle Spieler ihre Rohstoffe bekommen haben, dürfen sie sich diese ansehen. Der Hintergrund ist folgender: Ein Mitspieler darf sich z.B. den Rohstoff Holz nehmen. Er bekommt aber die Naturgewalt Feuer. Ein weiterer Mitspieler, der sich aufgrund eines Vulkans bzw. eines Goldfeldes einen Rohstoff nach Wahl nehmen darf, sieht die Naturgewalt und entscheidet sich dann gegen Holz (hätte er das Feuer nicht gesehen, würde er sich vielleicht für den Rohstoff Holz entscheiden). Räuber Steht der Räuber auf einem Vulkanfeld und der Vulkan bricht aus (d.h. die Zahl des Vulkanfeldes wurde gewürfelt), so verbrennt der Räuber. Dazu wird er vom Spielfeld genommen. Er kommt erst dann wieder zum Einsatz, wenn die Sieben gewürfelt oder ein Ritter aufgespielt wird (und sich der entsprechende Spieler nicht für den Piraten entscheidet). Die Mitspieler, die eine Siedlung bzw eine Stadt an diesem Vulkan gebaut haben, erhalten in diesem Fall keine Rohstoffe. Die Richtung des Lavastromes wird aber dennoch - wie unter 2.2. beschrieben - mit den entsprechenden Konsequenzen ausgewürfelt und die Zahlenchips gegen bzw im Uhrzeigersinn vertauscht. Steht der Räuber auf einer Rohstoffkarte neben einem Vulkan, so muß er mit dem Zahlenchip im bzw. gegen den Uhrzeigersinn wandern. Sonder-Siegpunkte Einen zusätzlichen Siegpunkt-Chip können all diejenigen Spieler erhalten, die in der Gründungsphase auf einer der zwei Hauptinseln beginnen und im Laufe des Spieles auf der gegenüberliegenden Hauptinsel eine Siedlung bauen. Bedingung hierfür ist aber, daß die Hauptinseln nicht im Spielverlauf mit aufzudeckenden Landfeldern durchgängig verbunden werden. Tritt das noch nachträglich ein, so verliert man den Siegpunkt-Chip wieder. Spielende Das Spiel endet, sobald ein Spieler 12 Siegpunkte (bei 4 Spielern) bzw. 10 Siegpunkte (bei 6 Spielern) erreicht hat. Spielkartenherstellung Die fünf verschiedenen Naturgewalten (Durchmesser 2,5 cm) ausdrucken und jeweils auf die entsprechenden Rohstoffkarten kleben. Am besten gleich auf weißes selbstklebendes Papier drucken. Aufpassen, die selbstklebenden Seiten sind meist recht dünn, so daß darunterliegende Grafiken durchscheinen (=> selbstklebendes Papier doppelt nehmen).
Vier Entwicklungskarten Zauberer (4,6 x 7,0 cm)
ausdrucken und jeweils über eine Ritterkarte kleben. Hierbei ist es sinnvoll,
die Zauberer zuerst zu kleben, und dann vorsichtig entlang des Randes der Karten
zu schneiden. Somit hat man einen gleichmäßigen Rand und man kann die Entwicklungskarten
nicht von den "originalen" Karten unterscheiden. Viel Spaß beim Ausprobieren ! |
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