Hi folks,
hier habe ich mal ein Abenteuer gebastelt, welches zwar die Grundrissteile aus
dem Spiel Diablo
II - D&D nutzt, aber sonst komplett nach den HeroQuest-Regeln gespielt
wird.
Teil 1:
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Teil 2:
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Die Teile 1,
8 und 11 aus dem ersten Plan und das Teil mit den Punkten 3a,3b,3c
aus dem 2. Plan habe ich selbst entworfen.
Das sind im Einzelnen:
1: Ein Eingangs-
und Ausgangsbereich. Damit man nicht immer mitten drin anfangen muss.
8: Ein 3x3-Felder grosser Schacht mit Wasserstrudel: Die Heroen müssen
erst ein Seil und einen Haken im Labyrinth finden, bevor sie das Feld überqueren
können.
11: Der Statuenraum: Auf der Empore gibt es 3 Felder ( I , II und III ).
Dort passen Statuen rein, die auch von den Heroen erst gefunden werden müssen.
3a...: Ein 3x5-Felder grosser Raum mit einem Lava-Becken. Die Heroen müssen
in dieser Etage 3 versteckte Schalter bzw. Kontakte auslösen. Jedes Auslösen
bzw. Betätigen bewirkt, dass sich eine Säule aus der Lava erhebt. Erst
wenn alle 3 Säulen hervorstehen, kann der Raum gefahrlos durchquert werden.
Die roten "Monstererscheinungspunkte" habe ich auch genutzt, um die
Monster zu platzieren. Die Anzahl bleibt aber jedem Spielführer selbst überlassen.
Wir haben mit dem Wert "Anzahl der Punkte in einem Raum + 1" gute Erfahrung
gemacht. Die Art der Monster wurden von mir ausgewürfelt:
1-2: Goblin
3-4: Orcs (untere Etage: Mumie)
5-6: Fimir (untere Etage: (Skelett)
Der folgende [LINK] führt zu den Meister-Infos. Wer also kein Meister ist, sollte diesen Teil nicht lesen, um sich nicht die Spielfreude zu nehmen. Stattdessen sollte er seinen Meister in der Spielrunde über diese Seite informieren.
Ich hoffe, ich habe alles erklärt.
Wäre nett, wenn ich ein Feedback von euch bekommen würde.