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Meisterinfos:
Teil 1:
- Eingang
- Seil
- Fackel lässt
sich nicht abnehmen, nur drehen. Öffnet eine Geheimtür (4.)
- Geheimtür
- Statue "Birnok"
- Statue "Cisaar"
- Kronleuchter (als
Haken), sieht aus wie rostiges Eisen. Zwerg hat Jucken in der Nase. Wert: 800
Goldstücke, da aus Gold.
Kann aber von den Helden nicht mitgenommen werden, da er im Strudel-Raum verloren
geht)
- Seil und Kronleuchter
als Enterhaken benutzen und auf die andere Seite schwingen.
- Einseitige Geheimtür:
von der anderen Seite nicht zu erkennen.
- Statue "Aramas"
- Hier die 3 Statuen
aufstellen: Auf I = "A...", auf II = "B...", auf III = "C..."
Danach öffnet sich der Zugang ...
- ... zum Keller
- Lose Bodenplatte:
Schatz = eine Schatzkarte ziehen
- Schatztruhe: eine
Schatzkarte ziehen
Teil 2:
- Zugang von oben
- Tretfalle: verschüttet
den Zugang nach oben. Hinweis geben: sehr heiß hier
- a-c: 3 Säulen
fahren nach oben, per Schalter oder Kontakt auszulösen
- Heiltrunk: regeneriert
bis zur vollen Körperkraft
- Der Schwarze Raum:
Schalter für die 1. Säule ist hier zu finden
- Tretkontakt: löst
eine Kugelfalle (7.) aus
- s.o.
- Schatzkiste: eine
Schatzkarte ziehen
- Im Schrein: Kontakt
für die 2. Säule
- Beim Herumstolpern
findet der Held einen Schlüssel
- Tür verschlossen
- Tür verschlossen:
Beim Anfassen verbrennt sich der Held (-1 KK)
- Hebel an der Wand
für die 3. Säule
- Hier passt der
Schlüssel aus Raum (11.)
- Die zu rettende
Person (oder auch Gegenstand) je nach belieben :-))
- Sobald alle Helden
den Raum betreten haben, fällt Tür (17.) zu und ist verschlossen.
- s.o.
- Geheimgang in
die Freiheit
- Fenster, welches
einen Blick in die Freiheit gewährt. Helden müssen eine Räuberleiter
bilden, um raussehen zu können.
- Fast senkrecht
nach oben führender Schacht.
- Schatztruhe mit
Auslöser: Boden gibt nach, alle rutschen nach (20.)
Ich hoffe, ich
habe alles erklärt.
Wäre nett,
wenn ich ein Feedback von euch bekommen würde.
heroquest@catanien.de